Paweł Lelental

Użytkowanie komputerów i podstawy systemów operacyjnych - laboratorium 09 i 10

Wprowadzenie do pracy z Git i GitHub Na dzisiejszych laboratoriach będziemy pracować z systemem kontroli wersji Git oraz platformą GitHub. Przygotowaliśmy dla Was zadania, które wprowadzą Was w pr...

Podstawy programowania obiektowego w Javie - wzorzec projektowy "Dekorator"

Kieszonkowe potwory Twoim zadaniem jest zaimplementowanie mechanizmu do przypisywania typów oraz ataków potworkom z gry “Kieszonkowe potwory”. Można wybrać dwa z typów dla stworka. Potworki można ...

Technologie .NET - laboratorium 6

Wstęp i opis Bieżący skrypt zawiera instrukcje stworzenia pliku dockerfile, obrazu oraz kontenera dockerowego, wraz z przetestowaniem działania endpointów. Dockerfile W głównym folderze repozyto...

Technologie .NET - laboratorium 5

Wstęp i opis Bieżący skrypt zawiera instrukcje implementacji kontrolerów dla REST API, obsługą błędów aplikacji, testów jednostkowych oraz instrukcje uruchomienia serwisu. Kontrolery Kontrolery ...

Technologie .NET - laboratorium 4

Wstęp i opis Projektując a potem implementując współczesną aplikację, każdy programista powinien pamiętać o zachowaniu głównych zasad programowania obiektowego. Tworzone przez nas klasy powinny wy...

Technologie .NET - laboratorium 3

Wstęp i opis Podczas laboratoriów zaimplementowana zostania logika repozytorium z wykorzystaniem EF Core 6.0 dla encji Account, Apartament, Image, Landlord oraz Tenant. Implementacja repozytorium...

Technologie .NET - laboratorium 2

Wstęp i opis Podczas laboratoriów wykonany zostanie projekt encji wraz z klasami bazowymi, oraz zaprezentowane zostanie wykonanie połączenia do bazy danych wraz z wstępną konfiguracją platformy ma...

Technologie .NET - laboratorium 1

Wstęp i opis Celem laboratorium jest zapoznanie się z najpopularniejszymi rozwiązaniami technologii .Net. Podczas zajęć przedstawione zostaną podstawy: tworzenia asynchronicznego web API map...